Factions

Le fonctionnement politique de la cité de Libilum est fortement influencé par la présence de plusieurs factions majeures, chacune ayant ses propres intérêts et son rôle dans la gestion de la ville. Bien que chaque faction apporte une expertise particulière à la gouvernance de la cité, elles ne sont pas toutes officiellement représentées dans les institutions politiques. Voici un aperçu du système politique :

Le Conseil des Dirigeants de Libilum

Le pouvoir politique de Libilum est concentré au sein du Conseil des Dirigeants, une assemblée composée de représentants de certaines factions influentes de la ville. Ce conseil prend les décisions majeures concernant l’administration de la cité, y compris la sécurité, l’économie et les affaires diplomatiques avec le reste de Norlande.

Membres officiels du Conseil :

La Compagnie Septentrionale : Grâce à leur rôle crucial dans l’économie de la cité, notamment dans le commerce et les importations, ils occupent une place de choix au sein du conseil. En tant que force économique, ils influencent les décisions liées aux échanges commerciaux, aux infrastructures portuaires et à la régulation des marchés.

L’Ordre de Heaume : Initialement des mercenaires, l’Ordre est devenu la principale force de sécurité et de protection de la cité. Ils gèrent la garde de Libilum et prennent en charge la protection de ses citoyens. Leur présence dans le conseil est justifiée par leur rôle de garants de l’ordre public et de la sécurité face aux menaces externes et internes.

Le Cercle de Mystra : En tant que gardiens de la connaissance et régulateurs de l’usage de la magie, ils ont un rôle clé dans la cité. Ils contrôlent l’accès aux savoirs magiques et agissent comme conseillers sur des affaires impliquant la magie, notamment lors de crimes magiques. Leur sagesse et leur expertise en matière de magie leur accordent un siège au conseil.

Influences externes au conseil :

La Guilde des Aventuriers : Bien que la Guilde des Aventuriers n’ait pas de siège officiel au conseil, elle exerce une influence notable en raison de ses membres toujours à la recherche de trésors, d’exploration et d’aventure dans les profondeurs du continent de Norlande. Ils effectuent des contrats pour le conseil ou d’autres factions, et leur présence contribue à la protection contre les dangers non connus de ces terres. Leur capacité à découvrir des ressources rares et des informations vitales renforce indirectement leur influence sur les affaires de la cité.

Le Syndicat : Organisation criminelle, le Syndicat n’a pas de représentation officielle au sein du conseil, mais son influence est indéniable. Par le biais de la corruption, du chantage et de l’extorsion, ils manipulent la politique de la ville depuis les coulisses. Ils ont un réseau secret très efficace qui leur permet de contrôler certaines factions ou personnalités importantes, exerçant ainsi une pression sur les décisions du conseil quand cela sert leurs intérêts.

Le processus de décision

Les décisions du Conseil des Dirigeants sont prises de manière collégiale, bien que les factions qui en sont membres aient des intérêts parfois divergents. La Compagnie Septentrionale et l’Ordre de Heaume sont souvent en accord, car l’une veille à la prospérité économique tandis que l’autre s’assure de la stabilité et de la sécurité de la ville. Le Cercle de Mystra agit souvent en tant que modérateur, veillant à ce que les décisions ne compromettent pas les principes de connaissance et de maîtrise de la magie.

Toutefois, les factions extérieures comme la Guilde des Aventuriers ou le Syndicat influencent souvent les décisions du conseil par des moyens informels. Par exemple, un aventurier qui revient avec des informations précieuses sur des zones inexplorées ou des ressources rares peut provoquer des débats au sein du conseil pour déterminer la meilleure façon d’exploiter ces découvertes. Quant au Syndicat, ses membres dissimulés dans la société civile ou même parmi les fonctionnaires peuvent influencer les décisions grâce à la menace ou à la corruption.

Conflits d’intérêts et équilibre des pouvoirs

La Compagnie Septentrionale, moteur de l’économie, est parfois en conflit avec l’Ordre de Heaume lorsque des mesures de sécurité plus strictes pourraient nuire au commerce.

Le Cercle de Mystra, bien qu’influent, impose des restrictions sur l’usage de la magie, ce qui peut contrarier d’autres factions, comme la Guilde des Aventuriers, qui pourrait vouloir exploiter des artefacts magiques ou utiliser la magie à des fins personnelles.

Le Syndicat, quant à lui, travaille toujours en arrière-plan, sapant parfois l’autorité des factions officielles et exploitant les faiblesses pour accroître son contrôle sur l’économie souterraine.

La structure hiérarchique de la ville

En dehors du Conseil des Dirigeants, la ville est divisée en plusieurs quartiers gérés par des administrateurs ou chefs de quartier qui répondent directement aux membres du conseil. Ces administrateurs sont parfois liés aux factions, consolidant ainsi l’influence de leur faction respective dans les affaires locales. La gestion quotidienne, comme l’approvisionnement en ressources, la gestion des taxes, et la défense des murailles, dépend de ces représentants.

En résumé, la politique de Libilum est un jeu d’équilibre entre les factions, où chaque groupe cherche à étendre son influence tout en maintenant une forme de coopération pour le bien de la cité. Les décisions sont souvent prises en fonction des intérêts des factions les plus puissantes, mais la politique de l’ombre et la corruption jouent également un rôle majeur dans la dynamique du pouvoir.

Oligarchie


Conseil des dirigeants de Libilum

Factions influentes


La Compagnie Septentrionale


Guildes affiliées
  • La Guilde Marchande
  • Les Navigateurs de Norlande
  • Les Mécènes Écarlates
  • Ordre des pourvoyeurs
  • L’Union des Commerçants
  • Le Pacte de Fer

Le Cercle de Mystra


Guildes affiliées
  • Le Collèges des Astrologues
  • Le Conclave des Incantations
  • Les Théurgistes de la Santé
  • L’Asile des Âmes
  • Les Voyageurs du Temps
  • École de Magie de Libilum
  • Le Sanctuaire des Divinités

L’Ordre de Heaume


Guildes affiliées
  • Le Rempart de Heaume
  • La Main de la Justice
  • Les Lames Errantes
  • La Confrérie des Gladiateurs
  • Les Voix du Serment
  • Les Architectes de Guerre
  • Les Justes Parleurs

Le Syndicat


Guildes affiliées
  • La Main Invisible
  • Les Assassins de la Nuit
  • Le Réseau Souterrain
  • L’arène de la Fortune
  • Les Gardiens de l’Ombre
  • Les Garde sépultures

La Fraternité des Aventuriers


Guildes affiliées
  • Les Expéditionnaires
  • Les Arpenteurs de Brume
  • La Chasse Galerie
  • Les Survivalistes
  • Le dernier Souffle
  • Les plumes de L’Odyssée
  • Les Plongeurs de l’Inconnu

Guildes de joueurs

Les joueurs ont la possibilité de créer leurs propres guildes. Toute guilde de joueurs doit être affiliée à l’une des cinq factions majeures, respectant le fonctionnement oligarchique de Libilum. Pour qu’une guilde de joueurs soit acceptée, elle doit avoir été approuvée. Un Maître de jeu doit donc s’assurer que la guilde cadre avec le contexte Roleplay de la faction majeure à laquelle les joueurs souhaitent affilier leur guilde.

Cadre Roleplay de chaque faction

La Compagnie Septentrionale

La guilde de joueurs doit être en rapport avec le commerce, le marchandage, la récolte de ressources, etc.

Le Cercle de Mystra

La guilde de joueurs doit être en rapport avec la magie, la religion, le savoir, l’histoire, la sagesse, etc.

L’Ordre de Heaume

La guilde de joueurs doit être en rapport avec le combat, la protection, la justice, la chevalierie, etc.

Le Syndicat

La guilde de joueurs doit être en rapport avec la criminalité, l’assassinat, le vol, la corruption, la contrebande, etc.

La Fraternité des Aventuriers

La guilde de joueurs doit être en rapport avec l’aventure, l’exploration, la découverte, etc.

COMMUNAUTÉ
STATUT