Archer

Description


L’archer est un expert du combat à distance, maniant l’arc et l’arbalète avec une précision mortelle, il garde toujours l’avantage sur ses adversaires, frappant vite et fort avant qu’ils ne puissent réagir. Grâce à sa maîtrise du camouflage et son instinct de traqueur, il sait se fondre dans l’environnement, attendant le moment parfait pour décocher un tir décisif.

S’il excelle dans le combat à longue distance, l’archer est aussi un survivaliste chevronné, capable de poser des pièges ingénieux pour ralentir ou neutraliser ses ennemis. Son compagnon animal peut également jouer un rôle clé, l’aidant à traquer ses cibles ou à lancer des attaques coordonnées. En plus de ses compétences martiales, l’archer possède une grande résilience, et sa connaissance du terrain et des soins de base lui permet de rester en vie là où d’autres succomberaient.

Que ce soit pour tendre des embuscades, neutraliser des cibles à distance ou survivre dans des environnements hostiles, l’archer incarne la ruse, la précision et la mobilité. Capable de frapper rapidement et de disparaître tout aussi vite, il est un prédateur insaisissable, toujours en mouvement, prêt à dominer le terrain de loin, avec calme et efficacité.

Équipement


L’archer peut porter les armures de cuir, les arcs, les arbalètes, les dagues et les épées courtes.

Compétences


Légende

: Signifie que la prochaine compétence ne peut être choisie qu’à condition que la compétence précédente aie été complétée.


Maîtrise de l’arc


0/5


Agileté supéri-
eure


0/5


Tir en mouve-
ment


0/1


Tir perçant


0/10


Coup critique


0/10


Maîtrise de l’arbalète


0/5


Vitesse d’attaque


0/5


Tireur d’élite


0/5


Maîtrise des armures


0/5


Précipita
-tion


0/3


Traqueur


0/5


Compa-
gnon animal


0/1


Charge animale


0/5


Intimida
-tion animale


0/10


Frénésie animale


0/10


Maîtrise du camouflage


0/5


Lésion


0/10


Tir multiple


0/5


Pluie de flèches


0/1


Tir instantan-né


0/10


Résilience


0/3


Éclaireur


0/3


Piège à ours


0/3


Piège goudron-neux


0/2


Maîtrise de l’épée courte


0/5


Attaque déstabi-lisante


0/4


Maîtrise du premier soin


0/3


Surval
-isme


0/1


Pallier 1
(Niveau 0)

Pallier 2
(Niveau 5)

Pallier 3
(Niveau 10)

Pallier 4
(Niveau 15)

Pallier 5
(Niveau 20)

COMMUNAUTÉ
STATUT