Roublard
Description
Le Roublard est un maître de la furtivité et de la ruse, préférant frapper dans l’ombre pour déstabiliser ses adversaires. Agile et insaisissable, il excelle dans l’art de surprendre ses ennemis avec des attaques rapides et précises. Son expertise en dagues, épées courtes et arcs lui permet d’adapter son style de combat à chaque situation. Mais au-delà de sa force en combat, le Roublard est également un expert dans les arts de l’escroquerie et du vol. Grâce à sa sournoiserie et à ses talents d’escroquerie, il sait détourner l’attention de ses ennemis pour subtiliser des objets de valeur ou prendre l’avantage au bon moment.
Sa maîtrise du poison en fait un adversaire particulièrement dangereux : il infuse ses armes avec des toxines redoutables, affaiblissant ses cibles avec du poison épuisant ou du poison paralysant, rendant ses victimes incapables de réagir. Il combine cela avec des techniques d’infiltration comme Évasion, Saut de l’ombre, et Invisibilité majeure, lui permettant de frapper et disparaître avant d’être repéré.
Maître du vol et de la tromperie, le Roublard ne se contente pas de vaincre ses adversaires en combat, il les manipule, les dépossède, et les abat silencieusement avec des coups furtifs ou des attaques funèbres. Toujours un pas d’avance, le Roublard est un prédateur invisible, frappant là où on l’attend le moins, laissant ses victimes déconcertées et désarmées.

Équipement
Le Roublard peut porter des armures de cuir, de mailles, d’os, d’écailles, les arcs, les dagues et les épées courtes.
Compétences
Légende

: Signifie que la prochaine compétence ne peut être choisie qu’à condition que la compétence précédente aie été complétée.
Maîtrise de la dague
0/5

Armes d’appoint
0/1
Sournoi-
serie
0/5
Coup critique en mêlée
0/10

Coup furtif
0/5
Maîtrise de l’arc
0/5
Vitesse de frappe
0/3
Piège empoison-
né
0/5

Piège d’obscu-
rité
0/2
Tir à la tête
0/10
Maîtrise de l’épée courte
0/5
Agileté supéri-
eure
0/5

Évasion
0/1
Pénétra-
tion d’armure
0/5
Danse de dagues
0/10
Roublard polyvalent
0/5

Escroque-
rie
0/1
Fauche de vie
0/10
Marque de l’assassin
0/10
Attaque funèbre
0/10
Maîtrise du poison
0/5

Poison épuisant
0/2
Économie de poison
0/2
Attaques toxiques
0/5

Poison paralysant
0/5
Pallier 1
(Niveau 0)
Pallier 2
(Niveau 5)
Pallier 3
(Niveau 10)
Pallier 4
(Niveau 15)
Pallier 5
(Niveau 20)